Manuel du propriétaire | GAMES PC GRAW Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC GRAW Manuel utilisateur | Fixfr
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU
VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation
d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de
votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un
écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de
dix à quinze minutes toutes les heures.
SOMMAIRE
1 Démarrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.1 Configuration requise. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
II. - Avertissement sur l'épilepsie
2 Menu principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains
types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes
s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un
membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également
d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux
vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants :
vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de
conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
2.1 Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2 Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.3 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 Jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.1 Contrôle du personnage . . . . . . . . . . . . . . . 7
3.2 Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3 ATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3.4 Cross-Com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.5 Carte tactique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Progression dans la campagne . . . . . . . . . 12
4.1 Briefer l'escouade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2 Objectifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
GAGNEZ DES JEUX UBISOFT!
4.3 Achever la mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Enregistrez-vous dès maintenant sur le site
http://registrationcontest.ubi.com.
5 Multijoueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
- Date limite de participation: du 27/10/2005 au 29/10/2006.
5.1 Rejoindre une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
- Règlement complet déposé disponible gratuitement en écrivant à UBISOFT EMEA, Grand jeu/concours E-Registration – 28, rue Armand Carrel,
93108 Montreuil-sous-Bois Cedex ou sur l'adresse http://registrationcontest.ubi.com.
5.2 Créer une partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
- Lots à gagner : 10 jeux vidéo à gagner chaque semaine. Soit un total de
520 jeux d'une valeur commerciale de 31 200 euros (10 jeux à gagner
chaque semaine pendant un an) d’une valeur commerciale unitaire de 60
euros TTC (art L 121-37 Ccons.).
5.3 Jouer via GameSpy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.4 Mode Domination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5.5 Mode Co-op . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Support technique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Garantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
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2.1 Profil
1 DÉMARRER
1.1 Configuration requise
Afin de pouvoir jouer, votre ordinateur doit être conforme à la configuration suivante :
Le profil peut être comparé à un dossier dans lequel sont conservées vos réalisations ainsi que vos préférences. Vous pouvez créer plusieurs profils selon la
manière dont vous souhaitez jouer (un avec des commandes adaptées aux parties multijoueur et un autre plus adapté aux campagnes solo, par exemple).
Cliquez sur Profil (dans n'importe quel menu) pour
accéder à l'écran de profil et modifier le profil actuel
ou en créer un nouveau.
Processeur : Pentium IV de 2Ghz ou équivalent (2,8 Ghz recommandés)
Mémoire vive : 1024 Mo de RAM
Système d'exploitation : Windows 2000/XP
DirectX : DirectX9.0c
Carte vidéo : carte Shader 2.0 avec 128 Mo de VRAM (256 Mo recommandés)
Carte son : compatible DirectX9
Internet : connexion large bande/réseau local
1.2 Installation
Insérez le DVD dans votre lecteur DVD-ROM afin d'afficher le menu de lancement automatique. Cliquez sur Installer et suivez la procédure d'installation.
Une fois l'installation terminée, démarrez le jeu en cliquant sur Jouer depuis le
menu de lancement automatique ou en effectuant un double-clic sur le raccourci du jeu.
2.2 Campagne
La campagne solo consiste en une série de missions se déroulant à Mexico ou
dans la périphérie de la ville. Vous devez réussir une mission pour accéder à la
suivante. L'écran de campagne propose les options suivantes :
<screen: 03. campaign.jpg>
2 MENU PRINCIPAL
Une fois le jeu lancé, le menu principal s'affiche. Il propose les options suivantes :
Campagne : permet d'accéder au menu Campagne afin de démarrer une nouvelle campagne solo ou d'en reprendre une précédemment sauvegardée.
Multijoueur : permet d'accéder aux fonctionnalités du mode multijoueur.
Options : permet de configurer le jeu et les commandes, ainsi que les
paramètres audio et vidéo.
Quitter : permet de quitter le jeu et de revenir à Windows.
Profil : permet de changer le profil actuel. Ce bouton s'affichera dans tous
les menus.
4
Continuer : permet de reprendre rapidement la campagne au dernier niveau
de progression.
Nouvelle campagne : permet de recommencer une nouvelle campagne depuis
le début.
Jouer mission : permet de rejouer une mission déjà réussie.
Charger partie : permet de charger une partie à partir de l'un des points de
contrôle d'une mission. La sauvegarde s'effectue automatiquement en des
points spécifiques.
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2.3 Options
3 JOUER
L'écran Options est scindé en 4 catégories, accessibles depuis les onglets
situés en haut de l'écran.
Ce chapitre décrit les commandes et fonctionnalités générales que vous utiliserez au cours de vos parties solo ou multijoueur.
3.1 Contrôle du personnage
3.1.1 Déplacement
2.3.1 Jeu
Utilisez les touches Z et S pour faire avancer ou reculer votre personnage, et
les touches par défaut Q et D pour les déplacements latéraux.
Par défaut, votre personnage évoluera dans le jeu de manière prudente et à
l'affût du danger. Pour courir, maintenez la touche de course enfoncée (MAJ
par défaut). Attention, toutefois : si vous courez trop longtemps, vous perdrez
votre endurance et votre souffle (comme l'indique la courbe affichée dans votre
statut), ce qui risque de nuire à votre stabilité lors des tirs. Pour refaire le
plein d'endurance, il vous suffit de rester au repos.
Cet onglet permet de configurer le gameplay et les interfaces.
Il offre également la possibilité de définir le niveau de difficulté.
3.1.2 Position
2.3.2 Contrôles
Cet onglet permet de modifier l'assignation de certaines commandes du jeu.
Ces modifications portent sur cinq catégories :
Déplacement : commandes utilisées pour faire bouger votre personnage.
Combat : commandes de changement d'arme.
Tactiques : commandes des équipes et des soutiens.
Multi : commandes spécifiques aux parties multijoueur.
Divers : autres commandes.
2.3.3 Vidéo
Lors du premier lancement du jeu, le programme déterminera la configuration
la plus adaptée à votre système. Cependant, vous pouvez choisir une autre
qualité graphique (à condition que votre ordinateur soit compatible avec des
paramètres de haute-qualité).
Les utilisateurs confirmés peuvent cliquer sur Options avancées afin de définir
plus précisément les paramètres vidéo.
Lors de vos missions, vous devrez souvent vous mettre à couvert en utilisant
divers éléments de votre environnement. Pour passer successivement d'une
position à une autre (debout, accroupi, à plat ventre), servez-vous des touches
Se baisser (C par défaut) et Se relever (C par défaut). Pour vous coucher
immédiatement, appuyez sur la touche S'allonger (Ctrl par défaut).
3.1.3 Coup d'œil
Lorsque vous êtes caché à l'angle d'un bâtiment, vous pouvez jeter un coup
d'œil vers la droite ou la gauche (A et E par défaut) et tirer depuis cette position. Vos coéquipiers et vos ennemis peuvent eux aussi utiliser ce type de
manœuvre.
3.1.4 Déplacements tactiques
Ces manoeuvres vont permettront de vous mettre plus rapidement à couvert.
Tout en courant, appuyez sur les touches Se baisser pour vous laisser tomber
en arrière ou Se relever pour réaliser un plongeon avant.
3.1.5 Insertion en zone de combat
2.3.4 Audio
L'onglet audio vous permet de sélectionner le volume global du jeu et l'accélération
matériel/logiciel, selon le type de matériel installé.
Les utilisateurs confirmés peuvent cliquer sur Options avancées afin de définir
plus précisément les paramètres audio.
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Chaque mission démarre avec une phase d'insertion réalisée à l'aide d'un
transporteur de troupes (véhicule blindé léger) ou d'un Black Hawk (hélicoptère
de transport).
Dans ce dernier cas, vous serez opérationnel dès que le Black Hawk arrivera
sur la zone d'atterrissage. Pour ouvrir les portes de l'hélicoptère, appuyez sur
la touche d'action (X par défaut). Vous pourrez alors sécuriser le terrain ou
demander à vos coéquipiers de débarquer. Quand vous serez prêt à descendre,
appuyez de nouveau sur la touche d'action (X par défaut) pour utiliser la corde.
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3.2 Combat
3.3 ATH
3.2.1 Viser et tirer
L'affichage tête haute (ATH) représente votre interface haute-technologie.
Il vous sera très utile pendant vos missions et améliorera le réalisme du terrain.
Votre arme est votre meilleure amie. Déplacez la souris pour viser et appuyez
sur la touche de tir (clic gauche par défaut) pour ouvrir le feu.
La plupart des armes disposent d'une lunette vous permettant de zoomer et
que vous pourrez activer/désactiver à l'aide de la touche de mini-zoom (clic
droit par défaut).
Narcom
Cross-com
Rappel
3.2.2 Choix des armes
Lors de vos missions, vous disposerez d'une arme principale, d'une arme secondaire et d'un sac à dos pour l'équipement lourd. Appuyez sur la touche de
liste d'armes (F par défaut) pour ouvrir le menu de sélection des armes.
Utilisez la molette pour choisir une autre arme.
Certaines modifications d'armes (pour le lance-grenades, par exemple) apparaîtront dans des emplacements spécifiques de la liste.
3.2.3 Dispersion
La dispersion détermine le niveau de précision avec lequel vous tirez. Les quatre points qui délimitent votre ligne de visée indiquent votre précision actuelle.
Si vous courez, que vous êtes à bout de souffle ou que vous bougez brusquement votre souris, vous serez moins précis. Pour assurer une dispersion minimale, restez donc le plus immobile possible.
3.2.4 Contrôle des munitions : mode de tir et rechargement
Votre arsenal est limité et vous devrez donc contrôler vos munitions. Pour
changer la cadence de tir et ainsi mieux maîtriser votre arme, appuyez sur la
touche de mode de tir (X par défaut).
Utilisez la touche de rechargement (R par défaut) pour vous débarrasser du
chargeur actuel et en placer un nouveau.
Cross hair
Statut
Joueur
Statut arme
Indicateur champs de tir
3.3.1 Nar-Com
Cette fenêtre affiche des images filmées par les unités sous votre commandement,
mais aussi des événements qui se déroulent sur toute la zone de combat. C'est
également dans cette interface que vos objectifs vous seront expliqués.
3.3.2 Rappel
Associée à la Nar-Com, cette fenêtre sert à localiser des informations contextuelles et à récapituler vos objectifs.
3.3.3 Statut
Cette fenêtre affiche votre statut actuel (blessures, position et niveau de stress).
3.3.4 Indicateur de champ de tir
Cette interface sert à la fois de boussole et de signal d'alerte. Les zones
rouges indiquées sur le disque montrent la direction des tirs ennemis.
3.3.5 Statut de l'arme
Cette fenêtre montre l'arme actuellement utilisée, mais aussi sa cadence de tir, le
nombre de balles restant dans le chargeur et le nombre de chargeurs disponibles.
3.3.6 Viseur
Cette petite interface vous permettra de viser l'ennemi et de déterminer le
niveau de dispersion actuel de votre arme (répartition des balles autour de la
cible visée).
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3.4 Cross-com
3.5 Carte tactique
Cette dernière interface de votre ATH est certainement la plus importante, car
elle vous permet de contrôler votre équipe et de lui répondre. Elle est composée de 3 parties.
3.4.1 Liste des soutiens
Cette liste affiche votre équipe et votre statut actuels, ainsi que tout soutien
supplémentaire que vous trouverez au cours du jeu, quelle que soit la distance
qui vous sépare de celui-ci : drones, chars, frappes aériennes, apaches, etc.
Pour parcourir la liste, utilisez la molette de la souris, puis sélectionnez une
unité et donnez-lui vos ordres (voir ci-dessous).
3.4.2 Retour vidéo
Si vous sélectionnez vos Ghosts et/ou votre drone, une fenêtre d'écho visuel
s'affichera, vous permettant de voir la même chose qu'eux. L'écho visuel s'effectue en temps réel et vous indiquera si votre coéquipier ou votre drone se
déplacent ou s'ils se trouvent à proximité d'ennemis.
Pour afficher en grand le retour Cross-Com, appuyez sur la touche de plein
écran (G par défaut). Appuyez de nouveau sur la même touche pour revenir à
votre mode de vue.
3.4.3 Système d'ordres : menu Cross-Com
Dès que vous avez sélectionné une unité et que vous souhaitez lui donner des
ordres, ouvrez le menu Cross-Com (clic du milieu par défaut). Il vous permettra
d'effectuer les actions décrites ci-dessous. Procédez de la même manière pour
confirmer l'ordre sélectionné.
Aller : permet d'ordonner à l'unité de se déplacer en direction d'un endroit précis.
Attaquer : permet d'ordonner à l'unité d'éliminer la cible sélectionnée. Elle continuera d'attaquer tant que la cible ne sera pas détruite ou qu'aucun autre
ordre ne sera donné.
À couvert : permet d'ordonner à l'unité d'inspecter une zone ou de la protéger
avec des tirs de couverture. L'unité restera sur place tant qu'aucun autre
ordre ne sera donné.
Arrêter : permet d'interrompre l'ordre actuel et de revenir au mode par défaut.
Annuler : permet de fermer le menu sans assigner d'ordre.
Du fait que les unités aient chacune des aptitudes différentes, certaines des
actions ci-dessus ne seront pas systématiquement disponibles. Par exemple,
vous ne pourrez pas ordonner à un drone d'Attaquer ou à un Black Hawk
d'Aller vers un point précis.
3.4.4 Ordres coéquipier collectifs/individuels
Votre équipe de Ghosts représente votre soutien le plus rapproché. Vous aurez
donc davantage de contrôle sur elle. En sélectionnant votre équipe dans la liste
de soutiens, vous pourrez ainsi assigner un ordre à l'équipe entière afin de
privilégier la rapidité de l'action.
Si vous préférez l'option individuelle, vous disposerez alors d'un éventail d'ordres
plus précis, que vous pourrez utiliser sur le terrain et qui vous permettront
d'organiser des tactiques plus fines pour contrer l'ennemi.
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Utilisez la carte tactique (Tab par défaut) pour ouvrir cette interface. La carte
tactique peut être utilisée en même temps que la Cross-Com afin d'afficher la
zone de combat vue du dessus. Si la Cross-com est conçue pour envoyer rapidement des ordres dans votre champ de vision, la carte tactique s'avère plus
utile, car elle vous permettra de mettre en place des manoeuvres au-delà de
votre champ de vision et de manière plus anticipée.
La carte tactique affiche également vos objectifs actuels en haut à gauche de
l'écran.
3.5.1 Ordres
Effectuez un clic gauche sur la liste pour sélectionner une unité, puis sur l'un
des ordres situés au bas de l'écran (Aller, Attaquer, À couvert). Cliquez ensuite
sur la carte. L'ordre apparaîtra sous la forme d'une icône, mais ne sera pas
immédiatement exécuté par l'unité, qui attendra pour cela que vous appuyiez
sur “Exécuter”. Pour annuler l'ordre actuel, cliquez sur Arrêter.
3.5.2 Ordres avancés
La carte tactique présente un autre avantage : elle vous permet d'associer
plusieurs ordres en effectuant plusieurs clics gauche. Pour annuler le dernier
ordre associé, faites un clic droit ou cliquez sur Supprimer. Cliquez sur
Exécuter pour que les unités appliquent vos ordres les uns après les autres.
Il est possible de faire exécuter plusieurs actions en même temps. Par exemple, vous pouvez donner des ordres individuels à plusieurs Ghosts de votre
équipe puis les déclencher simultanément en cliquant sur Tout exécuter.
L'ordre À couvert ne fonctionne pas tout à fait de la même manière dans la
carte tactique : si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tout
en lançant l'ordre dans la carte tactique, vous pourrez déplacer votre souris
pour préciser la direction exacte de la couverture.
3.5.3 Point de passage
Si vous avez tendance à perdre le Nord dans cet univers 3D, cliquez sur le
bouton de point de passage, puis sur l'emplacement de la carte 3D où vous
souhaitez placer le point de passage. Il s'affichera alors dans votre ATH, et
vous indiquera la direction à suivre.
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4 PROGRESSION DANS
LA CAMPAGNE
4.1 Briefer l'escouade
Au début de la seconde mission, vous
pouvez sélectionner l'équipement pour
vos coéquipiers et pour vous-même.
4.2 Objectifs
Vos objectifs de mission sont affichés dans la carte tactique. Vous y trouverez les tâches déjà réalisées, ainsi que celles en cours. Pour en savoir plus
sur un objectif, cliquez dessus.
4.3 Achever la mission
4.3.1 Victoire ou défaite
La victoire s'acquiert en atteignant les objectifs fixés. Vous perdrez si vous
mourez ou si l'un de vos objectifs n'est pas atteint (en ne parvenant pas à protéger un VIP, par exemple).
4.3.2 Débriefing et mission suivante
Une fois votre mission réussie, un écran vous montrera vos réalisations et vos
statistiques. Cliquez pour passer à la mission suivante.
4.1.1 Armes
La liste d'armes affiche toutes les armes dont vous pouvez vous équiper ainsi
que vos statistiques générales (en bas à gauche de l'écran). Sélectionnez une
arme et cliquez sur S'équiper pour la porter. L'arme apparaît alors en vue 3D
sur la droite.
Sous la vue 3D de l'arme, trois onglets vous permettent de connaître l'état de
votre chargement : arme principale, arme secondaire et sac à dos. Cliquez sur
l'un des onglets pour sélectionner l'arme associée aux catégories Secondaire et
Sac à dos.
5 MULTIJOUEUR
Le menu propose deux modes principaux qui peuvent être joués soit sur réseau
local, soit sur Internet (via GameSpy). Dans le menu principal, cliquez sur
Multijoueur pour accéder aux fonctionnalités multijoueur.
5.1 Rejoindre une partie
4.1.2 Modifications
Cliquez sur une arme pour ouvrir une liste des modifications que vous pouvez y
apporter. En bas à gauche de l'écran s'affichent les effets engendrés par la
modification en question. Cliquez sur celle-ci et sur S'équiper pour sélectionner
la modification et la faire apparaître en vue 3D.
Dans la liste d'armes, vous pouvez également cliquer sur la modification d'une
arme dont vous êtes déjà équipé ou sur Enlever pour ne plus en être équipé.
4.1.3 Surchargement
Le surchargement détermine votre capacité à vous équiper d'une nouvelle
arme. Si vous atteignez le poids maximal de chargement, vous ne pourrez pas
vous équiper davantage. Il vous faudra, par conséquent, faire des choix.
Avant même que la jauge de poids ne soit pleine, vous commencerez cependant à ressentir les effets de la surcharge : vous perdrez plus rapidement de
l'endurance lorsque vous courrez.
Le premier écran que vous voyez est l'interface de navigation du serveur, qui
référence les serveurs sur le réseau local. Choisissez un serveur puis cliquez
sur Rejoindre pour y accéder.
4.1.4 Coéquipiers
Vous pouvez également sélectionner l'équipement de vos coéquipiers en cliquant sur leur nom en bas de l'écran.
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5.2 Créer une partie
5.3.1 Créer un compte
Si vous créez votre premier compte
GameSpy pour ce jeu, cliquez sur Créer
Compte depuis la fenêtre de connexion,
puis renseignez les informations requises
pour créer le compte. Enfin, cliquez de
nouveau sur Créer Compte.
Si vous souhaitez créer un serveur et une partie, cliquez sur Créer Serveur.
Sur l'écran de configuration du serveur, sélectionnez le mode de jeu et définissez vos paramètres.
5.4 Mode Domination
Si vous souhaitez conserver vos paramètres pour un usage ultérieur, servezvous de l'interface en haut à droite.
Une fois que vous avez déterminé tous vos paramètres préférés, cliquez sur
Créer.
5.3 Jouer via GameSpy
Pour jouer sur Internet via GameSpy, cliquez sur l'onglet Internet que vous trouverez sur la page de navigation du serveur. Si vous n'avez pas sélectionné la
connexion automatique sur un compte créé au préalable, une fenêtre de connexion vous demandera de saisir votre compte GameSpy.
Le mode Domination est un mode multijoueur accessible à tout moment, et qui
met aux prises deux équipes cherchant à dominer des zones sur le terrain.
Chaque équipe débute d'un côté de la carte, dans une zone qui lui est
attribuée. Les zones sont reliées par des lignes d'approvisionnement et doivent
être occupées pendant un certain laps de temps pour être prises. Lorsque
deux équipes sont présentes dans la même zone, la possession de celle-ci est
contestée jusqu'à ce que l'une des deux formations soit numériquement
supérieure à l'autre.
Lorsqu'un joueur est placé dans une zone frontalière à sa zone d'origine (si, par
exemple, un allié occupe les zones intermédiaires), il rentre dans la chaîne d'approvisionnement et peut sélectionner de nouveaux équipements.
Pour gagner, une équipe doit contrôler plus de zones que son adversaire à l'issue du temps imparti, ou bien contrôler toutes les zones (excepté la zone d'origine de l'ennemi).
5.5 Mode Co-op
Lorsqu'un mode Co-op est créé, les
joueurs se retrouvent dans un salon
pour discuter pendant que le joueur
hôte choisit une mission.
Le mode Co-op se joue sur des cartes
de mission de campagne solo. Le joueur
hôte joue le rôle du chef d'équipe et dispose donc de l'ATH et de la Cross-Com.
Les autres sont considérés comme ses
coéquipiers et disposent donc d'une
interface standard.
Vous pouvez également modifier à tout moment votre compte GameSpy actuel.
Pour cela, cliquez sur Compte en ligne en bas de l'écran
(à côté de votre profil).
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LE SERVICE CLIENTS UBISOFT
Site Internet
www.support.ubi.com
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•
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•
Guide de dépannage : « Avant toutes choses » pour les problèmes généraux
FAQ (Questions/Réponses) pour les problèmes particuliers
Posez vos questions à nos techniciens
Messagerie technique personnelle
Les dernières mises à jour (Patches) à votre disposition
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens
au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au vendredi 10h00 – 20h00.
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GARANTIE
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loisirs interactifs pour vous (l’ « Utilisateur ») garantir une entière satisfaction et
de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du
produit multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation
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