Manuel du propriétaire | Lexibook JC850LPSFR Manuel utilisateur

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10 Des pages
Manuel du propriétaire | Lexibook JC850LPSFR Manuel utilisateur | Fixfr
Littlest Pet Shop Power Media
www.lexibook
MOD
E D’EMPLOI
.com
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Français
Introduction
Suis tes amis Littlest Pet Shop dans une aventure éducative fantastique à travers 86 activités
interactives ! Lis attentivement les instructions suivantes afin d’utiliser au mieux ton ordinateur éducatif
Littlest Pet Shop Power Media et demande à un adulte de remplacer les piles et de lire avec toi toutes
les consignes de sécurité.
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop Power Media
Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et
rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de
sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est alimenté par 4 piles AA/LR6 de 1,5V
(fournies).
Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles
doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.
Pour remplacer les piles :
1. Ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé en dessous
de l’appareil.
2. Installer 4 piles alcalines AA/LR6 en suivant les indications
de polarité au fond du compartiment des piles et sur le
diagramme ci-contre.
3. Refermer le couvercle du compartiment des piles.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les
recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés.
Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et
accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur
ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de
non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques
peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas
correctement, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou enlevez
puis remettez les piles.
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Lecteur carte SD
(factice)
Français
Description du produit
Port souris
Pour ouvrir ton ordinateur, fais glisser le bouton situé sur l’avant et relève l’écran.
DEMO : après avoir sélectionner une activité, appuie sur la touche DEMO pour lancer
une courte explication des règles de jeu.
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MARCHE/ARRET: appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur.
Note : L’ordinateur s’éteint automatiquement s’il est laissé inactif pendant plus de
4 minutes.
: utilise les touches numériques (1-0) pour :
• entrer des lettres accentuées dans les activités de la catégorie français.
• entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.
ESC : appuie sur cette touche pour sortir d’une activité.
: utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour :
• entrer du texte dans les jeux de lettres et de mots.
• entrer des notes dans les activités de la catégorie musique.
• entrer des signes mathématiques dans les activités de la catégorie mathématiques.
Note: Pour taper des lettres accentuées dans les jeux de lettres et de mots, utilise les
touches numériques (1-0).
NIVEAU : appuie plusieurs fois sur cette touche pour sélectionner le niveau 1, 2 ou 3. Si
tu sélectionnes niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet
de passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3 lorsque tu affiches de bons
résultats dans une activité donnée. Si les questions des niveaux supérieurs s’avèrent
trop difficiles, tu retournes automatiquement aux niveaux inférieurs.
SOURIS : les 4 touches de direction situées sur la souris te permettent de naviguer dans
les menus et de jouer aux activités de dessin. Pour plus d’informations sur les différentes
activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
PAVE TACTILE : tu peux utiliser le pavé tactile exactement comme ta souris. Fais glisser
ton doigt de droite à gauche ou de haut en bas et clique sur les boutons situés sous le
pavé tactile pour naviguer dans les menus et jouer aux activités de dessin. Pour plus
d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
RÉPONSE : appuie sur cette touche pour afficher la réponse à une question.
ENTRÉE : appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour confirmer une
réponse ou une sélection.
: appuie sur cette touche pour taper le « ç » ou le signe « @ ».
RETOUR : utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré.
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Français
• VOLUME/CONTRASTE
• +/: appuie sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour accéder au menu de réglage du
volume sonore et du contraste de l’écran. Utilise ensuite la touche +/- pour effectuer les
réglages et sélectionner le niveau du volume ou du contraste : fort, moyen ou faible.
REPETER : appuie sur cette touche pour afficher à nouveau une question que tu n’as
pas eu le temps de lire.
MAJUSCULE : appuie sur cette touche pour écrire en majuscules. Appuie à nouveau sur
la même touche pour recommencer à écrire en minuscules.
SHIFT : maintiens cette touche appuyée pour écrire en majuscules ou pour écrire des
lettres accentuées.
JOUEUR 1-2 : appuie sur cette touche pour passer en mode 2 joueurs.
Utilise ensuite les touches
JOUEUR A et
JOUEUR B pour permuter
entre les deux joueurs et leur permettre de répondre aux questions chacun à leur tour.
Jouer aux différentes activités
Laisse toi guider par tous tes amis Littlest Pet Shop et mets tes connaissances à l’épreuve !
1. Après le message et l’animation d’ouverture, utilise les touches haut
droite
ou gauche
, bas
,
. Pour choisir une catégorie. Appuie ensuite sur Entrée
pour confirmer.
Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les catégories d’activités défilent
automatiquement.
2. Une fois la catégorie d’activités sélectionnée, utilise les touches haut
droite
ou gauche
, bas
,
pour passer les différentes activités en revue.
3. Lorsque l’activité recherchée s’affiche à l’écran, appuie sur la touche Entrée
pour
confirmer et commencer à jouer.
Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les activités défilent automatiquement.
4. Appuie sur la touche
à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités.
Appuie à nouveau sur cette touche pour retourner à la liste des catégories.
5. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche
, jusqu’à ce que
le mot CODE s’affiche à l’écran. Tape le numéro de l’activité de ton choix et appuie sur la
touche
pour confirmer.
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Astuces
• Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 5 questions.
• Tu peux sélectionner les niveaux 1, 2 ou 3 pour la plupart des activités en appuyant plusieurs fois sur
la touche
.
• Pour chaque question, tu as droit à 2 ou 3 essais.
• Après 2 ou 3 mauvaises réponses, ton ordinateur affiche la bonne réponse.
• Si tu réponds correctement à 5 questions d’affilée, le système de suivi de ta progression te fait
passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3.
Note : Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la
page 6.
Liste des activités
Français
Cette catégorie comporte 17 activités et jeux éducatifs. Elle permet d’améliorer son orthographe,
le vocabulaire, de découvrir les synonymes, les antonymes ou la construction de la phrase.
1
Mémorisation rapide
2
3
10
La lettre intruse
Test d’écoute
11
Anagrammes
Devine le mot
12
La lettre manquante
4
Trouve le mot
13
Construction de phrase
5
Mot et image
14
Vocabulaire
6
Mot mélangé
15
Découverte du clavier
7
Association de mot
16
Exercice de frappe
8
La bonne catégorie
17
Défi lettres
9
Antonymes
Mathématiques
Il y a 16 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet de reconnaître les chiffres sur le
clavier, de découvrir les opérations mathématiques simples (additions, soustractions, multiplications,
divisions), sur les comparaisons de quantités, de taille (plus grand, plus petit, égal) et les séries de
chiffres.
18
Trouve le chiffre
26
Fraction
19
Pairs et impairs
27
Algèbre
20
Addition
28
Opérations mélangées
21
Soustraction
29
Calcul rapide
22
Multiplication
30
Le bon signe
23
Division
31
Formule mathématique
24
La “somme tombante “
32
Suite logique
25
Comparaison
33
Géométrie
6
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34
Suite logique II
42
La bonne image
35
Maquillage
43
Pousse les caisses
36
L’intrus
44
Jeux de cartes
37
La balance des chiffres
45
Le labyrinthe
38
La tour d’Hanoi
46
Damier
39
La bonne catégorie II
47
Changement de position
40
Le mangeur de pommes
48
Cube magique
41
Le carré de nombres
Français
Logique et puzzles
Il y a aussi 15 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet d’apprendre à compter, aide
à développer la logique à travers des puzzles classiques, des labyrinthes, des séries de chiffres, des
activités avec des intrus à découvrir, des jeux de mémoire.
Le monde des animaux / quiz
Cette catégorie propose 10 activités et jeux éducatifs créés spécialement pour les enfants.
5 catégories sont disponibles : soin des animaux, animaux, paroles d’animaux et proverbes,
protection des merveilles du royaume animal. 500 infos amusantes et des quizz pour apprendre
à mieux connaître nos amis les animaux.
49
Nos amis les animaux
54
Quiz aide la planète
50
Quiz les animaux
55
Expressions animales
51
Soin des animaux
56
Quiz expressions animales
52
Quiz soin des animaux
57
Animaux fabuleux
53
Aide la planète
58
Quiz animaux fabuleux
Musique
Il y a 6 activités et jeux éducatifs inclus dans cette catégorie : apprentissage des notes de musique et
de l’écriture musical, de mélodies simples, du rythme, possibilité de composer librement sa mélodie et
bien plus encore.
59
Apprentissage des notes de musique
60
Joue après moi
61
Apprentissage de la notation musical
62
Leçon de musique
63
Composition libre
64
Mélodies
Jeux
Cette catégorie propose 10 jeux amusants permettant de développer sa motricité fine, d’améliorer sa
coordination, de comprendre la relation de cause à effet et de découvrir le monde de l’informatique.
65
Jeu de la balle
70
Saut à la corde
66
Son super rapide
71
Le jeu du serpent
67
Saute-rivière (lapin)
72
Machine à danser
68
Jeu de briques
73
L’avion
69
L’évasion du vaisseau
74
Elimination horizontale et verticale
7
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Programmes
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est fourni avec des applications et des programmes
comme sur un vrai ordinateur : calculatrice, programme pour dessiner, bloc-note…
75
Calculatrice
76
Dessin
77
Unités et mesures
78
Bloc-notes
Jeux additionnels sur carte SD
Une carte SD (factice) est également fournie avec ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media !
Lorsque tu insères la carte dans le lecteur correspondant (factice), tu as accès à des jeux bonus !
AVERTISSEMENT: Le lecteur de carte SD de l’ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est factice et
ne doit pas être utilisé pour lire de véritables cartes SD.
79
Course de voitures
83
Solitaire
80
Saute-rivière (grenouille)
84
Pang Pang
81
Chasse au sous-marin
85
Tetris
82
Combat aérien
86
Klotski
Entretien et Garantie
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein
soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le
démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit
détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème
persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du
service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre
garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute
détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur
l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant
d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté
sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque
d’étouffement.
Référence: JC850LPSFR
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
© 2009 LEXIBOOK®
© 2009 Hasbro. Tous droits réservés.
Lexibook S.A,
2, avenue de Scandinavie,
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France
Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
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Informations sur la protection de l’environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas
faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en
contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en
déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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VOTRE AVIS COMPTE
Ville :
Satisfaisant
Moyen
Pays :
Décevant
Adresse E-mail :
Nom de famille :
/ Fille
Très décevant
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modification, de rectification et de suppression des données qui vous concernent. Vous pouvez l’exercer sur simple demande à notre adresse.
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Code Postal :
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Date de l’achat : ____/_____/_____
Enseigne :
Date de naissance de l’enfant utilisant ce produit : ____/_____/_____ Garçon
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