Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DORA L EXPLORATRICE Manuel utilisateur

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20 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE DORA L EXPLORATRICE Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
© 2005 Viacom International Inc. Tous Droits
Réservés. Nickelodeon, Dora l’Exploratrice et
tous les autres titres, logos et personnages
qui y sont associés sont des marques de
commerce de Viacom International Inc.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à
entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux
jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu
de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de
vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile représente une véritable innovation dans le
monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement
dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux
vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision
et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui
permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances
fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile et V.Smile Pocket, dans
lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le
contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière.
La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux
éduquer et divertir nos enfants.
INTRODUCTION
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Nickelodeon Dora l’Exploratrice – Les aventures de
Dora Apprentie Mécano
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie de 1 an
POUR COMMENCER
JOUER
• Connecter la console V.Smile à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Nickelodeon Dora l’Exploratrice – Les aventures
de Dora Apprentie Mécano dans l’emplacement prévu à cet effet.
• Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Nickelodeon Dora l’Exploratrice
– Les aventures de Dora Apprentie Mécano de VTech®. Félicitations !
L’ami de Dora, Tico vient d’inventer une nouvelle machine fantastique :
la voiture-bateau volante ! Mais alors que Dora et Babouche s’apprêtent
à monter à bord, un problème surgit et la machine se casse en mille
morceaux, dispersant ses hélices, ses pneus, son moteur et son volant
dans quatre endroits très éloignés les uns des autres !
Dora et Babouche promettent à Tico de retrouver les pièces manquantes
afin de lui permettre de reconstruire son invention. Mais Chipeur, ayant
entendu les amis parler, s’est juré d’arriver le premier pour pouvoir chiper
les pièces manquantes avant eux. Veux-tu aider Dora et Babouche à
récupérer les pièces manquantes avant Chipeur, pour que Tico puisse
réparer sa voiture-bateau volante ? Fantastic!
1 – Choisir un mode de jeu
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
2
Aventure éducative : Dans ce mode de jeu, accompagne Dora et
Babouche dans leur aventure d’apprentis mécaniciens.
Ateliers découvertes : Quatre ateliers de jeux te permettront chacun
d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Options : Tu peux activer ou désactiver la musique de fond en déplaçant la
manette vers la gauche ou vers la droite. Appuie sur OK pour confirmer.
2 – Choisir les paramètres de jeu
POUR COMMENCER
JOUER
Avant de commencer à jouer, tu peux choisir tes paramètres de jeu. À toi
de décider du nombre de joueurs et du niveau de difficulté avec lesquels
tu vas jouer.
Paramètres de l’Aventure éducative
Nouvelle partie
Continuer la partie
Dans le mode Aventure éducative, tu peux choisir Continuer la partie
pour reprendre la partie que tu as commencée ou Nouvelle partie pour
en commencer une autre.
Si tu joues pour la première fois ou si tu sélectionnes Nouvelle partie, il
te sera demandé de choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se
met en niveau « facile » et en mode 1 joueur).
Si tu sélectionnes Continuer la partie, les paramètres de jeu seront les
mêmes que ceux de la partie précédente.
Dans le mode Ateliers découvertes, si tu veux changer les paramètres
de jeu, tu peux sélectionner l’icône Niveau de difficulté et Nombre de
joueurs située en bas à droite de l’écran et ajuster les paramètres (par
défaut, le jeu se met en niveau « facile » et en mode 1 joueur).
Remarques :
- L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que
tu joues.
- Afin que la console V.Smile mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne
sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins.
3
Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la
partie que tu avais commencée.
Niveaux de difficulté et Nombre de joueurs
Niveau facile
Niveau difficile
Mode 2 joueurs
- Niveaux de difficulté :
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
- Mode 2 joueurs :
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de
jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque
le jeu est utilisé avec la console V.Smile. Quand les deux manettes sont
reliées à l’unité principale, le joueur A contrôle toutes les opérations dans
les différents menus proposés.
Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de
manière coopérative. Le parcours est divisé en plusieurs tronçons où les
joueurs A et B se relaient jusqu’à ce que toutes les pièces de la machine
de Tico aient été retrouvées. Dès que l’un des joueurs a parcouru son
tronçon, une barre d’état s’affiche en haut de l’écran pour montrer quelle
a été la distance parcourue dans le jeu.
L’icône du joueur A est rose et celle du joueur B est bleue. Quand les
joueurs se relaient, l’icône change de couleur et Dora annonce qui doit
jouer. La barre d’état n’apparaît qu’au moment de changer de joueur.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément.
POUR COMMENCER
Déplace la manette vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la
droite pour sélectionner les paramètres de ton choix et appuie sur OK pour
valider. Une fois tes paramètres définis, déplace la manette en bas à droite
de l’écran et clique sur l’icône
pour confirmer ton choix.
JOUER
Valider les options choisies
Mode 1 joueur
4
3 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la
rubrique Activités : Aventure éducative (p. 7).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte
la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 13).
FONCTIONNALI
FONCTIONNALITÉS
Boutons de la manette de jeu
Sur les différents menus, déplace la manette vers le haut, vers le bas,
vers la gauche ou vers la droite pour mettre en évidence un choix. Appuie
sur OK pour le valider.
Dans l’Aventure éducative, utilise la manette pour faire avancer Dora, la
faire monter ou descendre d’une échelle. Appuie sur OK pour sauter.
Dans les Ateliers découvertes, utilise la manette pour déplacer la flèche
vers le haut, vers le bas, vers la gauche ou vers la droite. Dans le jeu « Les
canards ont faim ! », déplace la manette vers le haut ou vers le bas pour
compter le nombre de morceaux de pain à donner aux canards. Dans le
jeu « Mes amies les grenouilles », utilise la manette pour faire avancer la
grenouille et appuie sur OK pour la faire sauter.
Boutons colorés
Dans l’Aventure éducative, tu rencontreras
Chipeur qui essaiera de trouver les pièces
manquantes de la machine de Tico avant toi.
Aide Dora et Babouche à l’en empêcher en
appuyant sur l’un des boutons colorés pour
dire : « Chipeur, arrête de chiper ! ».
5
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre Dora te répéter
les instructions ou te donner des indices pendant la partie. Si tu appuies
sur la touche AIDE au cours d’un jeu de l’activité Ateliers découvertes, tu
verras s’afficher en haut de l’écran la barre d’état des questions, sur laquelle
apparaît le nombre de questions auxquelles tu as déjà répondu.
Appuie sur la touche QUITTER de la manette
pour interrompre la partie. Un message
apparaît alors à l’écran et te demande de
confirmer ton choix. Choisis pour quitter la
partie ou pour continuer à jouer. Confirme
ton choix en appuyant sur OK. Le bouton
QUITTER te permet également de revenir à
l’écran précédent ou de faire une pause au
cours de la partie (dans ce cas, ne confirme
pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet
d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton
au cours d’une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur
OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers
découvertes, choisis . Pour continuer ta partie, choisis . Appuie sur
OK pour valider ton choix.
FONCTIONNALI
Touche QUITTER
6
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative
Jeu 1 : La forêt des couleurs
Jeu 2 : La rivière des nombres
Jeu 3 : Mes amis de la ferme
Jeu 4 : Les vieilles pyramides
Couleurs, suites logiques, chiffres
(1-10), anglais
Nombres, suites numériques,
formes, anglais
Cris d’animaux, repérage dans
l’espace, anglais
Logique
Ateliers découvertes
ACTIVIT S
Jeu 1 : Les jolis papillons
Jeu 2 : Les canards ont faim !
Jeu 3 : Les bébés animaux
Jeu 4 : Mes amies les grenouilles
Mémoire, couleurs
Nombres (1-20), anglais
Identification des animaux,
reconstitution de paires
Repérage dans l’espace
Description des activités de l’Aventure éducative
Introduction
Dans le mode Aventure éducative, une séquence introductive apparaît
avant chaque jeu. Si tu ne souhaites pas écouter cette introduction, appuie
sur OK pour commencer directement à jouer.
L’Aventure éducative se compose de 4 jeux. Utilise la manette pour
sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
La forêt des couleurs
La rivière des nombres
7
Les vieilles pyramides
Mes amis de la ferme
• Jeu 1 : La forêt des couleurs
Le volant de la voiture-bateau volante de Tico a atterri dans la forêt des
couleurs. Aide Dora et Babouche à le retrouver avant Chipeur !
Objectif pédagogique : découvrir les couleurs, les chiffres de 1 à 10 et
des mots en anglais
- Le pont cassé
Niveau facile : découvre les couleurs
Niveau difficile : trouve la couleur manquante dans une suite
de couleurs
- Par quel pont passer ?
ACTIVIT S
Le pont est cassé ! Aide Dora et Babouche à
choisir la planche de la bonne couleur pour
réparer le pont. Déplace la manette pour
sélectionner une planche colorée et appuie
sur OK pour confirmer ton choix.
Aide Dora et Babouche à choisir le pont de
la bonne couleur.
Niveau facile : découvre le nom des couleurs en français et en
anglais
Niveau difficile : découvre le nom des couleurs en anglais
8
- Les bûches manquantes
Il manque des bûches au petit pont de
bois. Peux-tu aider Dora et Babouche à le
réparer ?
Compte le nombre de bûches qu’il manque sur
le pont et utilise la manette pour sélectionner
le chiffre correspondant parmi les 4 chiffres
proposés. Une fois que tu as trouvé le bon
nombre de bûches, utilise la manette et le
bouton OK pour les replacer une par une
sur le pont.
Niveau facile : apprends les chiffres en français et en anglais
Niveau difficile : apprends les chiffres en anglais
- Le portail fermé
ACTIVIT S
Aide Dora et Babouche à ouvrir le portail
en choisissant les bonnes clés dans les
buissons. Choisis les clés dont la forme
correspond à celle de la serrure du portail.
Niveau facile : il y a 2 serrures et 4 clés possibles
Niveau difficile : il y a 4 serrures et 6 clés possibles
- Le lac aux crocodiles
Suis ton amie la grenouille qui te montre
le chemin à travers le lac. Attention ! Des
crocodiles se cachent sous certaines
pierres ! Saute sur les pierres de la bonne
couleur pour traverser le lac en toute
sécurité. Utilise la manette pour diriger Dora
et appuie sur OK pour l’aider à sauter sur
les pierres.
Niveau facile : saute sur des pierres d’une couleur
Niveau difficile : saute sur des pierres de 2 couleurs différentes
9
- Saute-tortues
Aide Dora et Babouche à traverser le lac
en sautant sur les bûches et sur le dos des
tortues. Le volant de Tico se trouve de l’autre
côté du lac ! Utilise la manette pour déplacer
Dora dans les 4 directions et appuie sur OK
pour l’aider à sauter sur les bûches et sur le
dos des tortues.
• Jeu 2 : La rivière des nombres
Les quatre pneus ont coulé au fond de la rivière des nombres ! Dora et
Babouche ont besoin d’un bateau pour descendre la rivière et repêcher
les pneus de Tico.
- Réparons le bateau
Dora et Babouche ont trouvé un bateau, mais
il lui manque des morceaux. Pour réparer le
bateau, trouve les pièces de la même forme
que celles qui manquent dans la coque du
bateau. Utilise la manette pour déplacer la
flèche sur les différentes formes proposées et
appuie sur OK pour valider ton choix.
ACTIVIT S
Objectif pédagogique : découvrir les nombres, les suites numériques,
les formes et des mots en anglais
Niveau facile : apprends le nom des formes en français et en anglais
Niveau difficile : apprends le nom des formes en anglais
- La rivière des découvertes
Pour retrouver les quatre pneus de la
voiture-bateau volante de Tico, aide Dora et
Babouche à suivre les nombres de la rivière
dans le bon ordre. Déplace la manette pour
choisir le bon chemin. Fais bien attention aux
bûches et aux crocodiles qui se trouvent sur
ta route ! N’oublie pas non plus Chipeur qui
cherche à trouver les pièces manquantes
avant Dora et Babouche !
10
Niveau facile : apprends les nombres en français et en anglais
Niveau difficile : apprends les nombres en anglais
- Repêchons les pneus !
Les quatre pneus de la voiture-bateau volante
de Tico se trouvent au fond de la rivière. Aide
Dora et Babouche à les repêcher. Utilise la
manette pour diriger l’hameçon de la canne
à pêche vers un pneu et appuie sur OK pour
le pêcher. Fais bien attention à ne pas pêcher
un autre objet par erreur ! Ne perds pas de
temps car Chipeur est sous l’eau lui aussi et
il essaie de chiper les pneus avant toi !
ACTIVIT S
• Jeu 3 : Mes amis de la ferme
Les hélices de Tico se sont envolées et ont atterri à plusieurs endroits de la
ferme. Aide Dora et Babouche à suivre les indices laissés par les animaux
pour retrouver les quatre hélices. Utilise la manette pour déplacer Dora
sur le chemin et appuie sur OK pour l’aider à sauter.
Objectif pédagogique : découvrir les cris des animaux, savoir se repérer
dans l’espace et apprendre des mots en anglais
- Premier indice : les cris des animaux
Dora et Babouche arrivent à l’intersection de plusieurs chemins, et ils
entendent le cri d’un animal. A chaque chemin correspond l’image d’un
animal. Peux-tu trouver quel animal pousse le cri que tu as entendu ?
Choisis le chemin qui contient l’image du bon animal.
- Deuxième indice : les empreintes
Dora et Babouche aperçoivent des empreintes
de pas sur différents sentiers de la ferme.
Choisis le chemin qui contient les empreintes
de l’animal qu’ils recherchent.
11
- Troisième indice : les objets appartenant aux animaux
Dora et Babouche aperçoivent des objets appartenant aux animaux sur les
différents chemins. Aide Dora et Babouche à choisir l’objet qui appartient
à l’animal qu’ils recherchent.
- Quatrième indice : les panneaux indicateurs
Niveau facile : découvre le nom des animaux en français et
en anglais
Niveau difficile : découvre le nom des animaux en anglais
• Jeu 4 : Les vieilles pyramides
Le moteur de Tico a atterri en haut d’une mystérieuse pyramide truffée de
casse-têtes à résoudre. Aide Dora et Babouche à résoudre ces énigmes
pour parvenir en haut de la pyramide et retrouver le moteur de Tico !
ACTIVIT S
Dora et Babouche arrivent devant des
panneaux sur lesquels des animaux sont
dessinés. Choisis le chemin dont le panneau
indique l’animal qu’ils recherchent.
Objectif pédagogique : exercer sa logique
- Le casse-tête des formes
Dora et Babouche arrivent devant une grille
de 9 cases, contenant des formes. Avec la
manette, appuie sur les flèches de l’écran
situées à gauche et à droite de la grille
pour faire défiler les formes, jusqu’à ce
que tu obtiennes trois colonnes de formes
identiques. Quand tu penses avoir trouvé la
bonne réponse, appuie sur l’icône
pour
valider. Une fois les formes correctement
alignées, les dalles du passage formeront
un pont qui permettra à Dora et Babouche de
traverser et de continuer leur chemin.
12
Niveau facile : il y a 3 possibilités de réponses
Niveau difficile : il y a 5 possibilités de réponses
ACTIVIT S
- Le lâché de boule
Aide Dora et Babouche à faire tomber la
boule dans le panier. Appuie sur la flèche
ou la flèche
pour incliner les plateaux
à droite ou à gauche. Une fois les plateaux
bien orientés, appuie sur l’icône pour faire
tomber la boule dans le panier. Si la boule
tombe dans le panier, les dalles du passage
formeront un pont qui permettra à Dora et
Babouche de traverser et de continuer leur
chemin.
Niveau facile : il y a 2 rangées de plateaux
Niveau difficile : il y a 3 rangées de plateaux
- La balance
Aide Dora et Babouche à équilibrer la
balance. Appuie sur la flèche ou la flèche
pour sélectionner le nombre de pièces qui
permettront d’équilibrer la balance. Une fois
la balance équilibrée, les dalles du passage
formeront un pont qui permettra à Dora et
Babouche de traverser et de continuer leur
chemin.
Niveau facile : il ne manque des pièces que d’un côté de la balance
Niveau difficile : il manque des pièces des deux côtés de la balance
Description des activités des Ateliers Découvertes
Quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière !
Déplace la manette vers le haut ou vers le bas pour choisir un jeu. Appuie
sur OK pour confirmer ton choix. Tu peux également choisir ton niveau
de difficulté et le nombre de joueurs en déplaçant la manette vers le bas.
Appuie sur OK pour confirmer ton choix.
13
Les jolis papillons
Les canards
ont faim !
Les bébés animaux
Paramètres de jeu :
appuie sur cette icône
pour changer le niveau
de difficulté ou le nombre
de joueurs.
Mes amies les
grenouilles
• Jeu 1 : Les jolis papillons
Objectif pédagogique : exercer sa mémoire
Niveau facile : reconnaître des couleurs identiques
Niveau difficile : reconnaître des couleurs et des formes
identiques
ACTIVIT S
Les papillons ont perdu leurs amis ! Aide
Dora et Babouche à reconstituer les paires
de papillons. Déplace la manette vers un
papillon et appuie sur OK pour voir ses ailes.
Si tu parviens à reconstituer une paire, les
deux papillons s’envoleront ensemble.
• Jeu 2 : Les canards ont faim !
Les canards ont faim ! Aide Dora et Babouche
à nourrir les canards : compte le nombre
de canards qui font coin-coin pour savoir
combien de canards tu dois nourrir. Déplace
la manette vers le haut ou vers le bas pour
choisir le bon nombre de morceaux de pain
dans le seau. Quand tu en as suffisamment,
appuie sur OK pour nourrir les canards.
Objectif pédagogique : apprendre à compter en français et en anglais
Niveau facile : savoir compter de 1 à 10, connaître les chiffres en
français et en anglais
Niveau difficile : savoir compter de 1 à 20, connaître les chiffres
en anglais
14
• Jeu 3 : Les bébés animaux
Les mamans animaux cherchent leurs petits.
Ecoute les cris émis par les mamans animaux
et utilise la manette pour retrouver leur petit
caché derrière les meules de foin. Quand tu
as trouvé le bon petit, appuie sur OK pour
confirmer ton choix.
Objectif pédagogique : identification des animaux
Niveau facile : il y a 6 bébés animaux
Niveau difficile : il y a 8 bébés animaux. Les animaux sont
légèrement cachés
ACTIVIT S
• Jeu 4 : Mes amies les grenouilles
Aide Dora et Babouche à retrouver les amies
des grenouilles qui se cachent derrière les
fleurs. Regarde bien les indices au bas de
l’écran et écoute les instructions de Dora.
Utilise la manette pour déplacer la grenouille
sur les nénuphars jusqu’à ce qu’elle retrouve
son amie. Appuie sur OK pour faire sauter
la grenouille.
Objectif pédagogique : repérage dans l’espace
Niveau facile :il y a 3 séries d’indices
Niveau difficile : il y a 4 séries d’indices
15
ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile, utiliser un linge légèrement humide.
Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile n’est pas utilisée pendant
une longue période.
• Ranger la console V.Smile et ses accessoires dans un endroit sec.
• Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter
les chocs contre des surfaces dures.
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une
cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou
REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console
ou retirez puis remettez les piles. Si le problème persiste, appuyez sur la
touche RESET située sous la console, à l’aide d’un objet pointu (un stylo
par exemple).
ENTRETIEN
EN CAS DE PROBLÈME
16
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie,
contactez notre service consommateurs :
SERVICES CONSOMMATEURS
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
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Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2/6, rue du Château d’Eau-BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 877 352 8697
ATTENTION - AVERTISSEMENTS SUR L’ PILEPSIE
_ Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
_ Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
_ Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision,
joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le
cordon de raccordement.
_ Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les
heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux
vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas
d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer
et consulter un médecin.
ATTENTION - AVERTISSEMENTS SUR L’ PILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
18
Découvre vite tous les jeux V.Smile et rejoins
tes héros préférés dans de nouvelles aventures !
© 2005 VTech
Imprimé en Chine
91-02088-153-000

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